google-site-verification: google19413af9d0cb8adf.html

Regras do Xadrez

Posted by Fernando Batista On 0 comentários




NOMES DAS PEÇAS

Da esquerda para a direita. Peão, Rainha, Rei, Bispo, Cavalo e Torre 

POSICIONAMENTO INICIAL

Clique para ampliar

Note que a rainha branca fica na casa branca e a rainha preta na casa preta (ou marrom, neste caso) e que a casa na primeira linha e primeira coluna é branca.

O OBJETIVO

O objetivo do jogo é o Xeque-Mate, uma jogada que consiste em ameaçar o rei do adversário de modo que não haja saída para ele.

MOVIMENTOS

Peão: Durante o primeiro movimento, cada peão pode se mover duas casas a frente (ou apenas uma, caso o jogador prefira assim). Após ter se movimentado pela primeira vez o peão se move apenas uma casa a frente, não podendo se mover para trás ou para os lados. Porém, na hora de capturar outra peça, o peão apenas captura na diagonal (Não é possível capturar o peão na casa a frente). Caso o peão alcance a última linha do tabuleiro, podemos o promover a um bispo, cavalo, torre ou rainha.

Peão atacando
Vemos na imagem acima um exemplo de ataque. (O peão branco em E4 pode capturar o peão preto em F5 ou o cavalo preto em D5. Ele não pode capturar o peão em E5, apenas captura na diagonal. E, se não for para capturar, apenas se move para frente).

Torre: A torre se move livremente na linha ou coluna, podendo avançar ou voltar quantas casas desejar sem pular peças.

Torres se movem na horizontal e vertical
Cavalo: Esta é a única peça que pode pular outras. Seu movimento tem a forma de L, ou seja, você pode avançar duas casas para frente e uma para o lado, duas para o lado e uma para frente, duas para trás e uma para o lado ou duas para o lado e uma para trás. O cavalo não captura as peças pelo caminho onde ele passa, mas sim na casa onde ele pára.

O Cavalo pode se mover apenas em L 
Bispo: O bispo se move livremente pela diagonal, podendo avançar ou voltar quantas casas desejar sem pular peças.

Bispos se movem na diagonal
Rainha: A rainha mescla os movimentos do bispo e da torre, ou seja, ela pode andar livremente pela linha, coluna ou diagonal, sem pular peças.

Rainha, a peça com maior liberdade de movimento
Rei: O rei pode andar uma casa em qualquer direção e não lhe é permitido o movimento para uma casa ameaçada. Caso o rei seja ameaçado por outra peça dizemos que ele está em xeque e é obrigatório que ele saia do xeque, há três formas de fazer isso: colocar uma peça entre o rei e a peça que o ameaça (note que isso não funciona quando quem ameaça é o cavalo, pois ele pula peças), capturar a peça que ameaça o rei ou mover o rei para uma casa que não esteja sendo ameaçada. Se essas três alternativas não forem possíveis, chamamos esse xeque de mate, a partida acaba e o lado do rei ameaçado perde. Observe que não se captura um rei, apenas lhe é dado o xeque-mate!

Exemplo de xeque-mate
Existe também a possibilidade do rei não estar em xeque, mas não poder se mover para nenhuma casa segura e não ter como mover nenhuma outra peça, nessas condições há o empate por afogamento. (Há outros tipos de empate).

Se for a vez das brancas, o jogo empatou

MOVIMENTOS ESPECIAIS

Roque: O Roque é uma jogada onde o rei anda duas casas em direção à torre e a torre passa para a casa ao lado do rei, da direção de onde ele veio. Isso só pode ser feito se o caminho entre ambos estiver livre de outras peças e não estiver sendo ameaçado por peças do adversário. Além disso, o rei e a torre com a qual ele faz o roque não devem ter sido movidos nenhuma vez durante a partida.

Roque (longo)
Roque (curto)
En Passant: Caso um peão tenha avançado três casas, os peões do adversário localizados nas colunas ao lado deste só poderão avançar uma casa a frente na primeira jogada, pois, caso avancem duas podemos aplicar a jogada En Passant. Nesta jogada, captura-se o peão do adversário, como se ele tivesse avançado apenas uma casa. Vemos na imagem abaixo as pretas aplicando o passante, b4 se move para a3 capturando o peão branco que havia se movido de a2 para a4.

En Passant (Passante)

QUEM TÁ GANHANDO?

No xadrez não se ganha até o xeque mate, mas normalmente há como perceber qual dos jogadores está em vantagem. Pelo posicionamento das peças ou pela quantidade e valor das peças que capturou. Abaixo uma pequena tabela de valores (fonte: Wikipedia):

PeçaSimboloValor
PeãoChess plt45.svg1
CavaloChess nlt45.svg3
BispoChess blt45.svg3
TorreChess rlt45.svg5
RainhaChess qlt45.svg9
O xadrez é como a vida, aprende-se a jogar jogando e nos damos bem de acordo com a capacidade de antecipar as jogadas do adversário, prevenir problemas e atacar de maneira eficiente. Espero que tenham gostado e, caso queira jogar uma partidinha qualquer hora é só falar comigo. ;)

Moby

Posted by Fernando Batista On 0 comentários

Essa é a coleção de músicas mais deprimentes que conheço, mas são muito bonitas.