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Apocalipse Zumbi

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Sugestão de Música: Apocalipse Now



A cultura viral tchutchativista nasceu do Tchan de uma égua pocotó, e desde então tem dominado, tá tudo dominado: Televisão, internet, famílias inteiras... Autotrófica, alimenta-se dos excrementos que produz e se alastra exponencialmente por infecção cerebral, atingindo profissionais dos mais diversos ramos. Devido ao baixo nível intelectual necessário para que sobreviva e a facilidade de transmissão, essa cultura cancerígena simbiótica ganhou massa zumbi o suficiente pra se tornar imortal. As pessoas aguardam em vão o aparecimento de seres externamente monstruosos em busca de cérebro, o apocalipse zumbi já começou e você está cercado!

Risco

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‎[Sugestão: Leia ouvindo Wind of Change]

Já é muito difícil assumir riscos quando se sabe o que se tem a ganhar. Imagine-se então correndo riscos por um caminho que não se faz ideia de onde leva. É como correr pelo escuro absoluto, é como se preparar pra pular de um avião sem saber se o paraquedas vai abrir, é como contemplar estrelas se perguntando se elas ainda existem ou se já foram extintas e apenas refletimos sob seu legado: uma luz efêmera, fadada...



E, se o risco envolve duas pessoas, é de bom coração que elas se avisem deles. Assim, se necessário, pára-se de correr no escuro e se deita... Não se pula em queda livre sem medo, acorda-se. Difícil só mesmo é deixar de contemplar a beleza na luz de estrelas que ainda parecem brilhar, mas ao menos se habitua em tempo a inevitabilidade do silencioso fim.

Não aprendi a sentir as coisas pela metade, por isso o risco para mim ainda é sempre muito alto.

Futebol: Corinthians e etc

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À todos os torcedores fanáticos. Usei Corinthians no título pois são os mais dementes pelo time que já vi, eles próprios se intitulam 'loucos'.


POVO BRASILEIRO

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O POVO odeia ouvir o quanto é preguiçoso e burro;
O POVO dá tudo que tem pros pastores;
O POVO mata e morre por futebol;
O POVO não gosta de estudar;
O POVO assiste Big Brother;
O POVO acha chato pensar;
O POVO acompanha novelinha;
O POVO ignora o que não é divertido;
O POVO só pensa em beber e curtir a baladinha.

Agora, vai me dizer que os políticos são os únicos responsáveis pela merda que está o país?! Ahhhhhhhh... O POVO brasileiro é HIPÓCRITA, CORRUPTO, IGNORANTE e aceita a massagem no ego que a televisão nos vende: A imagem de povo trabalhador e decente. Óbvio que há pessoas assim, mas estes são as exceções deste país doente!



Enquanto a maioria só se importar com o próprio umbigo, sem olhar ao redor e perceber que as outras pessoas influenciam no ambiente em que vivem, e encher a boca pra dizer: "Não importa os outros", "Cada um deve cuidar apenas da sua vida" entre outras frases clichês, o Brasil vai continuar o LIXO que está... A podridão vai continuar infestando tudo... Porque O POVO é preguiçoso e não liga de fuçar na lama em que vive!

Os políticos são apenas uma parcela desse POVO com poder nas mãos.

1º de Abril: Dia dos homens?

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Primeiro de Abril é dia dos homens?! Kkkkkkkkk... Ái ái... Como tem mulher patética e hipócrita por aí. A imagem e os escritos acima dizem tudo que eu queria dizer. Abraço!

Regras do Xadrez

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NOMES DAS PEÇAS

Da esquerda para a direita. Peão, Rainha, Rei, Bispo, Cavalo e Torre 

POSICIONAMENTO INICIAL

Clique para ampliar

Note que a rainha branca fica na casa branca e a rainha preta na casa preta (ou marrom, neste caso) e que a casa na primeira linha e primeira coluna é branca.

O OBJETIVO

O objetivo do jogo é o Xeque-Mate, uma jogada que consiste em ameaçar o rei do adversário de modo que não haja saída para ele.

MOVIMENTOS

Peão: Durante o primeiro movimento, cada peão pode se mover duas casas a frente (ou apenas uma, caso o jogador prefira assim). Após ter se movimentado pela primeira vez o peão se move apenas uma casa a frente, não podendo se mover para trás ou para os lados. Porém, na hora de capturar outra peça, o peão apenas captura na diagonal (Não é possível capturar o peão na casa a frente). Caso o peão alcance a última linha do tabuleiro, podemos o promover a um bispo, cavalo, torre ou rainha.

Peão atacando
Vemos na imagem acima um exemplo de ataque. (O peão branco em E4 pode capturar o peão preto em F5 ou o cavalo preto em D5. Ele não pode capturar o peão em E5, apenas captura na diagonal. E, se não for para capturar, apenas se move para frente).

Torre: A torre se move livremente na linha ou coluna, podendo avançar ou voltar quantas casas desejar sem pular peças.

Torres se movem na horizontal e vertical
Cavalo: Esta é a única peça que pode pular outras. Seu movimento tem a forma de L, ou seja, você pode avançar duas casas para frente e uma para o lado, duas para o lado e uma para frente, duas para trás e uma para o lado ou duas para o lado e uma para trás. O cavalo não captura as peças pelo caminho onde ele passa, mas sim na casa onde ele pára.

O Cavalo pode se mover apenas em L 
Bispo: O bispo se move livremente pela diagonal, podendo avançar ou voltar quantas casas desejar sem pular peças.

Bispos se movem na diagonal
Rainha: A rainha mescla os movimentos do bispo e da torre, ou seja, ela pode andar livremente pela linha, coluna ou diagonal, sem pular peças.

Rainha, a peça com maior liberdade de movimento
Rei: O rei pode andar uma casa em qualquer direção e não lhe é permitido o movimento para uma casa ameaçada. Caso o rei seja ameaçado por outra peça dizemos que ele está em xeque e é obrigatório que ele saia do xeque, há três formas de fazer isso: colocar uma peça entre o rei e a peça que o ameaça (note que isso não funciona quando quem ameaça é o cavalo, pois ele pula peças), capturar a peça que ameaça o rei ou mover o rei para uma casa que não esteja sendo ameaçada. Se essas três alternativas não forem possíveis, chamamos esse xeque de mate, a partida acaba e o lado do rei ameaçado perde. Observe que não se captura um rei, apenas lhe é dado o xeque-mate!

Exemplo de xeque-mate
Existe também a possibilidade do rei não estar em xeque, mas não poder se mover para nenhuma casa segura e não ter como mover nenhuma outra peça, nessas condições há o empate por afogamento. (Há outros tipos de empate).

Se for a vez das brancas, o jogo empatou

MOVIMENTOS ESPECIAIS

Roque: O Roque é uma jogada onde o rei anda duas casas em direção à torre e a torre passa para a casa ao lado do rei, da direção de onde ele veio. Isso só pode ser feito se o caminho entre ambos estiver livre de outras peças e não estiver sendo ameaçado por peças do adversário. Além disso, o rei e a torre com a qual ele faz o roque não devem ter sido movidos nenhuma vez durante a partida.

Roque (longo)
Roque (curto)
En Passant: Caso um peão tenha avançado três casas, os peões do adversário localizados nas colunas ao lado deste só poderão avançar uma casa a frente na primeira jogada, pois, caso avancem duas podemos aplicar a jogada En Passant. Nesta jogada, captura-se o peão do adversário, como se ele tivesse avançado apenas uma casa. Vemos na imagem abaixo as pretas aplicando o passante, b4 se move para a3 capturando o peão branco que havia se movido de a2 para a4.

En Passant (Passante)

QUEM TÁ GANHANDO?

No xadrez não se ganha até o xeque mate, mas normalmente há como perceber qual dos jogadores está em vantagem. Pelo posicionamento das peças ou pela quantidade e valor das peças que capturou. Abaixo uma pequena tabela de valores (fonte: Wikipedia):

PeçaSimboloValor
PeãoChess plt45.svg1
CavaloChess nlt45.svg3
BispoChess blt45.svg3
TorreChess rlt45.svg5
RainhaChess qlt45.svg9
O xadrez é como a vida, aprende-se a jogar jogando e nos damos bem de acordo com a capacidade de antecipar as jogadas do adversário, prevenir problemas e atacar de maneira eficiente. Espero que tenham gostado e, caso queira jogar uma partidinha qualquer hora é só falar comigo. ;)

Moby

Posted by Fernando Batista On 0 comentários

Essa é a coleção de músicas mais deprimentes que conheço, mas são muito bonitas.